Le glossaire de la roulette

Ne pas laisser place au hasard, voilà le secret des meilleurs joueurs. Nous vous aidons, à travers ce glossaire, à maîtriser la règle de la roulette sur le bout des doigts :

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glossaire de la roulette
  • Annonce : Le joueur indique au croupier les combinaisons qu’il souhaite jouer en déposant ses jetons sur le tapis D’Alembert.

  • Alembert Jean (1717-1783) : Philosophe et mathématicien français qui a tenté de battre la roulette en créant un système de mise sur des chances simples. Cette méthode est appelée montante ou martingale d’Alembert.

  • Arroseur : Joueur qui mise beaucoup et de manière aléatoire sur le tapis.

  • Association : Regroupement de joueurs leur permettant d’appliquer les martingales en passant outre les limites des mises maximales.

  • Baronnages : Entente illicite entre croupier et joueurs.

  • Bouleur : Terme désignant les croupiers assis devant le cylindre à la roulette française qui lancent la boule dans le cylindre et procèdent au paiement des chances gagnantes.

  • Cadavre : Joueur perdant régulièrement.

  • Carré : Mise placée au centre de quatre cases de numéros sur le tapis de la roulette.

  • Chance simple : Désigne certaines mises (ou chances) à la roulette. Les chances simples sont : Rouge, Noir, Passe, Manque, Pair, Impair.

  • Comptabilité des chances : Suivi des suites de numéros sortis et des mises pour pouvoir appliquer une martingale.

  • Contre la banque : Tactique à la roulette consistant miser l’inverse des séries de numéros ou de couleurs sortis précédemment. Par exemple, un joueur qui miserait sur le noir après plusieurs sorties de rouge joue contre la banque.

  • Coupure : Désigne la valeur des jetons, les coupures courantes des jetons étant : 2, 5, 10, 20, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000.

  • (Le) coup de l’Empereur : Miser sur une chance simple tout son gain avant de quitter la table.

  • Crouper : Désigne le lancer les gains (plaques ou jetons) des croupiers aux gagnants.

  • Croupier : Ou "dealer" en anglais. Désigne les employés du casino en charge des jeux de table, à la roulette, au blackjack, au craps et au poker.

  • Croupier du bout de table : Croupier à la roulette assis en bout de table qui assiste les bouleurs lors du paiement des colonnes, les douzaines, du rouge et du noir et qui effectue les annonces pour les joueurs.

  • Cylindre : Désigne le plateau tournant de 37 numéros à la roulette européenne (roulette française ou roulette anglaise) ou de 38 numéros à la roulette américaine où est lancé la boule.

  • "Dernière !" : Annonce du croupier pour annoncer que la table ferme dans trois tours.

  • Doublé : Un nombre est tombé deux fois de suite à la roulette.

  • Faire Charlemagne : Savoir stopper après un gain, avant que la chance ne tourne.

  • Faites vos jeux : Cette annonce du croupier invite les joueurs à placer leurs mises.

  • Impair : Ou "Odd" en anglais. Mise sur tous les numéros impairs à la roulette.

  • Jeton : Ou "Chip" en anglais. Marque ronde avec laquelle les joueurs misent aux tables de jeu.

  • Jetons marqués : Jetons de valeur marqués pour la roulette anglaise exclusivement. Ces jetons sont associés à une seule table, chaque joueur dispose de sa couleur ou marque de jetons.

  • Martingales : Systèmes de mises pseudo mathématiques.

  • Mise : Ou "bet" en anglais. Il s’agit des paris possibles à la roulette. Il s’agit de la mise maximale acceptée à une table de jeu. Cette limite est mise en place pour empêcher l’utilisation de martingales.

  • Numéro de la maison : Il s’agit bien évidement du zéro, qui est à l’origine de l’avantage de la maison à la roulette.

  • Orphelins : Annonce ou jeton gagnants non réclamés. Ces jetons non réclamés sont collectés et reversés à des associations caritatives.

  • Pair : Ou "Even" en anglais. Désigne les 18 nombres pairs à la roulette française.

  • Paroli ou Laisser poster : Consiste à laisser la mise gagnante et le gain sur le tapis pour le prochain tour.

  • Pavage : Consiste à miser sur différentes combinaisons.

  • Permanence : Désigne une série de numéros tombés précédemment.

  • Pièce : Désigne de manière informelle un jeton. A l’annonce « pièce », ou « pièce pour les employés », un jeton (de pourboire) est introduit dans le tronc.

  • Plein : Désigne un numéro à la roulette.

  • Premier : A la roulette le numéro 1 se dit "Premier", et non pas "Un".

  • Poussette : Lorsqu’une mise est placée après l’annonce "rien ne va plus".

  • Pourboire : Un joueur gagnant grâce à un plein offre généralement un pourboire à hauteur de la mise.

  • Progression : Terme de martingale, consiste à augmenter la mise à chaque coup. La progression peut être rapide ou lente. Exemple : la progression d’Alembert.

  • "Rien ne va plus" : Annonce faite par le croupier, interdisant la mise de jetons supplémentaires.

  • Série : Désigne la sortie du même numéro, de la même couleur ou de la même chance simple plus de deux fois consécutivement.

  • Tableau : Désigne le tapis où sont déposés les mises, en générale une feutrine imprimée.

  • Tableau de permanence : Tableau d’affichage au-dessus des tables de roulette qui affiche les 20 derniers numéros tombés.

  • Zéro : Le zéro (0) est le 37ème numéro de la roulette. Il est aussi appelé numéro de la banque, mais il reste un numéro comme un autre où vous pouvez miser. Ce numéro est considéré comme ni pair ni impair à la roulette.

    La règle de la mise en prison s’applique lors de la sortie du zéro à la roulette française. La roulette américaine dispose d’une case "double zéro", les probabilités de gagner s’en trouvent diminuées. La roulette mexicaine dispose d’une troisième case, dite "triple zéro".

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