Alexandre Duval| | Temps de lecture : 7 min
Nous sommes persuadés que pour devenir un bon joueur à la roulette en ligne et pour savoir comment jouer à la roulette parfaitement il faut en connaitre son vocabulaire casino. Nos experts vous ont créé un glossaire simple et clair.
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Imaginez augmenter ses chances de battre la roulette maison grâce à une meilleure connaissance du vocabulaire. Voici notre glossaire en ordre alphabétique.
Arroseur | Joueur qui mise beaucoup et de manière aléatoire sur le tapis. |
Annonce | Moment où le joueur dépose ses jetons sur les combinaisons de son choix sur le tapis D’Alembert. |
Alembert | Un mathématicien Français qui inventa la stratégie appelée montante ou martingale d’Alembert. Cette méthode consiste à battre la banque avec un système de pari sur les chances simples. |
Banque | Le croupier qui représente le casino |
Bouleur | Désigne la personne (croupier) qui lance la bille dans le cylindre et s’occupe des paiements à la roulette française. |
Baronnages | Une entente interdite entre croupier et joueurs. |
Call bets | Des paris qui autorisent les joueurs à miser sur les numéros du tapis et du cylindre simultanément. Ces paris sont : voisins du zéro, tiers du cylindre, orphelins, finales à cheval ou encore finales en plein. |
Cheval | Mise placée sur deux numéros. Elle paie 17 fois la mise en cas de gain. |
Colonne | Des mises déposées sur le tapis du croupier sur 12 numéros en même temps. Le tapis de jeu est divisé en 3 colonnes. La première colonne comporte les numéros : 1 – 4 – 7 – 10 – 13 – 16 – 19 – 22 – 25 – 28 – 31 et 34. La seconde colonne comporte : 2 – 5 – 8 – 11 – 14 – 17 – 20 – 23 – 26 – 29 – 32 – 35. La troisième colonne comporte les numéros : 3 – 6 – 9 – 12 – 15 – 18 – 21 – 24 – 27 – 30 – 33 – 36. |
Croupier | Désigne les employés du casino en charge des jeux de table, à la roulette, au blackjack, au craps et au poker. Un croupier en anglais est un dealer. |
Cadavre | Joueur qui perd régulièrement. |
Chance simple | Ce sont les chances où vous avez presque une chance sur 2 de remporter la mise. Les voici : Rouge/Noir, Passe/Manque, Pair/Impair. |
Cylindre | Désigne le plateau tournant de 37 numéros à la roulette européenne (roulette française ou roulette anglaise) ou de 38 numéros à la roulette américaine où est lancé la bille. |
Coup de l'empereur | Miser tout son gain sur une chance simple avant de quitter la table. |
Contre la banque | Stratégie qui consiste à miser l’opposé des numéros ou de couleurs sortis antérieurement. Exemple → un joueur qui après plusieurs mises d’impair commence à miser sur les paires. |
Coupure | La valeur qui se trouve sur le jeton. Cette valeur peut aller de 2 à 10 000 et vous pourrez les différencier par la couleur du jeton. |
Dernière | Le croupier prévient les joueurs qu’il ne reste plus que 3 tours sur la table. |
Doublé | Lorsqu’un nombre tombe 2 fois consécutivement sur la table. |
Douzaine | Miser sur 12 numéros simultanément. Il y a 3 douzaines et elles payent 2 fois la mise. |
En plein | Désigne un numéro à la roulette. |
Faire Charlemagne | Le joueur arrête de jouer avant qu’il ne soit plus chanceux. |
Faites vos jeux | Moment où les joueurs doivent faire leurs mises. |
Faire la salade | Technique de mélange de cartes utilisé par le croupier avant de remettre celles-ci dans le sabot. |
Hasard | Le terme vient du mot arabe « az-zahr », qui signifie jeux de dés. Aujourd’hui le mot définition : un évènement/résultat inattendu et inexplicable. |
Impair | En anglais « Odd ». Le joueur décide d’uniquement miser sur les nombres impairs. |
Jeton | En anglais « Chip ». Objet circulaire que les joueurs utilisent pour faire leurs mises. |
Martingale | Stratégie de mises mathématiques. Il existe plusieurs variantes. |
Mise | En anglais « Bet ». L’action de mettre un jeton sur un nombre ou une combinaison. |
Numéro de la maison | Il s’agit du zéro. Le nombre qui donne l’avantage à la maison. |
Pair | En anglais « Even ». Il y a 18 nombres pairs sur la roulette française. |
Paroli | Le joueur décide de ne pas empocher son gain mais de le laisser sur le tapis pour le tour prochain. |
Pari | Le joueur place un jeton sur un ou plusieurs numéros qu’il pense gagnants. |
Pavage | Le joueur mise sur différents types de combinaisons. |
Progression | Augmentation de la mise à chaque tour. Une technique utilisée lors de la martingale. |
Plein | Désigne un numéro à la roulette. |
« Rien ne va plus » | Annonce du croupier lorsque les mises sont terminées. |
Râteau | On l’utilisait pour ramasser les mises perdantes. |
Roulette américaine | Sa particularité est qu’elle a un double zéro (00) |
Roulette anglaise | Elle autorise des mises uniques comme « Près du Zero », « Tiers du cylindre » et« Orphelins ». |
Série | Lorsque la bille tombe sur le même résultat plusieurs fois de suite. |
Stratégie de Fibonacci | Une stratégie qui consiste à doubler sa mise sur les mises extérieures uniquement. |
Tableau de permanence | Il se trouve au-dessus du jeu et il montre les derniers résultats qui sont tombés. |
Tiers de Cylindre | Un type de mise qui autorise les joueurs à faire des mises sur les numéros inclus entre 27 et 33 simultanément. |
Transversale | Une mise sur 3 numéros. Ce pari paie 11 fois la mise |
Tronc | Endroit où le joueur peut laisser un pourboire au croupier. |
Zéro | Il est le 37ᵉ numéro du jeu. Il n’est ni pair ou impair. La variante américaine à un double zéro (00). |
Apprenez-en encore plus sur le jeu de roulette dans les articles suivants :